歡迎來到中國產業信息網設為首頁|加入收藏|網站地圖|繁體|產業網微薄

中國產業信息網行業頻道

產業網 > 行業頻道 > 家電數碼 > 數碼 > 正文

2018年全球VR/AR行業發展現狀、三大發展趨勢及影響產業發展因素分析[圖]

2019年10月21日 13:20:38字號:T|T

    一、VR/AR行業發展現狀

    隨著國內外對虛擬/增強現實的不斷投資,全球VR/AR行業也在資本加持中發展壯大。2016年,全球VR/AR市場規模為199億美元。到2021年,全球VR/AR市場規模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規模將達到830億美元,而VR市場規模則在250萬美元左右。

2018-2023年全球VR/AR行業市場規模預測(單位:億美元)

數據來源:公共資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2020-2026年中國AR/VR行業市場前景規劃及銷售渠道分析報告

2018-2022年全球VA/AR頭顯出貨量預測(百萬臺)

數據來源:公共資料整理

    隨著VR/AR行業的發展,投資者重點關注的領域也在一直變化。2013-2016年,全球VR/AR行業投資重點領域為硬件、游戲、社交;而在行業趨勢不明朗時,有著長期價值、不依賴單個內容或平臺成功的工具和底層技術被視為風險較低的投資,因此,2016-2017年全球VR/AR行業投資重點領域是工具和底層技術;由于硬件出貨量低于預期,2017年以來,投資者的關注重點轉向能夠快速驗證產品價值并產生收入的企業/垂直行業領域。

2013年以來全球VR/AR行業投資重點領域變化圖

數據來源:公共資料整理

    二、VR/AR行業三大發展趨勢

    趨勢一:VR/AR硬件設備2年內迎來增長拐點

    VR/AR設備銷量在2016年到達高點后持續下滑,伴隨2019年5G的商用和VR內容的布局,VR/AR硬件有望在2年內迎來增長拐點,其中VR/AR一體機將貢獻最大銷量。

    預計2019年VR/AR頭顯設備銷量重回增長。VR/AR硬件的銷售以優質內容為基礎,VR/AR頭顯在2016年達到峰值后,2017-2018年持續下降,主要原因在于自2016年第一代頭顯推出以來,對設備性能和內容缺乏感到失望的消費者逐步遠離市場。伴隨2019年5G的商業化,制造商正在積極推出新一代頭顯設備,主要發達國家在2020年底開始5G服務,主要設備商有望連續推出新產品,當5G網絡趨于穩定,頭顯銷售增長趨勢將顯現,2年內VR/AR頭顯設備將迎來增長拐點。

2019年有望成為VR/AR設備銷售的拐點(單位:百萬)

數據來源:公共資料整理

    VR/AR一體機將成為未來VR/AR設備銷量的最大貢獻類型。VR/AR設備分為3種形式:VR/AR盒子(無屏幕,用手機觀看);VR/AR一體機(不需要連接主機,獨立移動)、VR/AR分體機(連接PC和游戲機等)。由于VR/AR一體機的便攜性以及5G帶來的移動大帶寬特性,一體機將成為未來VR/AR設備的主流形式。根據數據,自2019年開始,VR/AR一體機將持續保持高速增長,VR/AR盒子將逐步退出,VR/AR分體機銷量增速逐步放緩。

VR/AR一體機有望成為未來趨勢(單位:百萬)

數據來源:公共資料整理

    趨勢二:投融資持續增長,巨頭布局未來主戰場

    VR/AR的投融資穩步增長,且逐步從初創期企業轉向相對成熟的企業。根據數據,2014-2019年VR/AR的投資金額持續增長,投資金額從2014年的8.79億美元提升至2018的31.78億美元,投資數量從2014年的84起上升至2018年的255起。從被投資公司的階段來看,種子輪/天使輪的占比逐步降低,說明經過5年的時間,VR/AR領域的投資逐步轉向相對成熟的企業。

VR/AR投資金額持續增長

數據來源:公共資料整理

VR/AR投資資金階段分布(%)

數據來源:公共資料整理

    趨勢三:有望出現5G時代真正的消費級產品

    從設備升級角度,華為的第三代顛覆性VR,任天堂VR產品新品均值得期待,同時OCULUS、HTC、三星今年的PC頭顯產品和移動產品也都向著真正眼鏡化、輕量化、分體化的方向發展,2000元左右的消費級產品有望出現。

    目前主要的VR/AR設備對比如下,其中VR盒子和AR盒子(無屏幕)逐漸式微,在產業發展中將逐步失去競爭力,VR/AR分體機和一體機主要是Oculus、HTC、Huawei等硬件巨頭在競爭,從產品體驗上看,依然受限于內容、生態以及技術問題,沒有出現真正消費級產品,5G時代,眼鏡化、輕量化的VR/AR設備是未來巨頭的布局重點。

    三、影響VR/AR產業發展的因素分析

    1.“移動困境”使高端VR設備應用場景受限。

    當前VR頭顯的優質體驗與“無線化”不能兼得。“無線化”是高端VR發展的必然趨勢。未來VR設備要想在消費級市場普及,優秀的用戶體驗必然是基礎,并且應用場景必然需要獲得極大的擴展,所以“無線化”將是高端VR設備發展的必然趨勢。由于目前三大VR硬件廠商的產品需連接線纜,所以目前的應用場景局限于客廳應用場景和部分主題公園應用場景。針對“無線化”的趨勢,三大VR硬件廠商現有的解決方案是通過定制的無線套裝來實現“初步無線化”。

    2.畫質體驗較消費者預期仍有差距。

    優秀的VR內容畫質體驗需要硬件和內容的搭配,目前畫質體驗提升的瓶頸仍然在于硬件環節。我們日常生活中常用的幾塊“屏”,如電視、電腦、手機等,適合的觀看距離各不相同,但視場角(FieldofView,即FOV)均為36度左右,且2K-4K的分辨率即可滿足用戶對于高清視頻的需求。而VR頭顯的模式卻完全不同。由于VR頭顯屬于近眼顯示,屏幕距離人眼距離非常近,用戶在虛擬環境中的視野可以認為是一個空間球,左右橫向全視角展開是360度,上下縱向展開是180度。用戶在使用終端時,單眼實際看到的視覺信息只是全部球面數據的一部分。

    3.“眩暈感”成為設備使用時長提升的攔路虎。

    視覺不適和感官沖突是造成“眩暈感”的主要因素。根據數據顯示,用戶對于VR體驗詬病最多的是“眩暈感”,這直接導致了VR設備使用時間的相對智能手機等終端設備少之又少。關于現階段VR體驗的“眩暈感”的來源有很多,主要來源有三個方面:一是顯示質量低下引起的視覺不適;二是人機交互過程中的感官沖突;三是視覺景深不匹配造成的輻輳調節沖突。

中國產業信息網微信公眾號中國產業信息網微信公眾號 中國產業信息網微信服務號中國產業信息網微信服務號
版權提示:中國產業信息網倡導尊重與保護知識產權,對有明確來源的內容注明出處。如發現本站文章存在版權、稿酬或其它問題,煩請聯系我們,我們將及時與您溝通處理。聯系方式:[email protected]、010-60343812。
 

精彩圖片

 

 

產業研究產業數據

 

 

 排行榜產經研究數據

最新时时彩走势图